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Produto interno de IA · Trafilea

AI Darwin

Uma ferramenta de IA que tirou o reporte de UX/UI do Slack e das planilhas — e transformou o histórico de testes A/B em um motor de novas hipóteses.

Tempo de reporte de UX/UI
-62%Tempo de reporte de UX/UI
Taxa de testes vencedores
+14%Taxa de testes vencedores
Papel
Product Design Lead — concepção, fluxo e base de conhecimento, rollout com CRO e Engenharia
Time
1 designer, 1 engenheiro de dados, 1 analista de CRO, com apoio de Engenharia
Duração
6 meses, do piloto em um squad ao uso por todos
Contexto
Trafilea · ecommerce de shapewear, EUA/CA/UK/AU

O problema

O reporte de erros e oportunidades de UX/UI dependia de repasses manuais entre Design, CRO e Engenharia. Cada handoff custava tempo, perdia contexto e criava fila. Pior: o aprendizado de centenas de testes A/B ficava disperso em decks e planilhas — a organização repetia hipóteses que já haviam falhado.

Restrições

  • Não podíamos adicionar uma ferramenta nova ao dia a dia dos squads — a captura precisava acontecer onde o trabalho já estava.
  • O histórico de CRO existia, mas em decks e planilhas com formatos diferentes. Consolidar exigia limpar antes de estruturar.
  • A sugestão de testes não podia tirar decisão do time de CRO: a IA propõe, gente prioriza.

O que construímos

O AI Darwin automatiza a captura, a triagem e o roteamento de demandas de UX/UI entre squads, eliminando a etapa manual de documentação. Em paralelo, consolidou todo o histórico de resultados de CRO em uma base estruturada, transformando aprendizado disperso em ativo consultável. A partir dela, o Darwin sugere novos testes já calibrados pelo que funcionou — e pelo que não funcionou — dentro do contexto de marca.

Decisões que importaram

  1. 01

    Capturar na origem, não no fim

    Em vez de um formulário depois do fato, o reporte nasce na própria página do ecommerce, com contexto anexado automaticamente — URL, segmento, dispositivo, screenshot. O trade-off: mais trabalho de engenharia no início, em troca de eliminar a etapa em que o contexto se perdia.

  2. 02

    Uma base, não um deck

    Cada teste passou a ter campos obrigatórios — hipótese, segmento, métrica, resultado, aprendizado. Isso custou algumas semanas de migração do histórico, mas foi o que tornou o acervo consultável por máquina e por gente.

  3. 03

    Sugerir, não decidir

    O Darwin propõe testes com a evidência ao lado — os experimentos parecidos que funcionaram e os que não. A priorização continua com CRO. Abrimos mão de automação total para manter a confiança do time, e foi isso que fez a adoção acontecer.

O resultado

Redução de 62% no esforço de reporte de erros e melhorias, com o fluxo cross-teams rodando sem intervenção manual. E um aumento de 14% na taxa de testes vencedores: mais hipóteses chegando ao experimento já com evidência por trás.

O que ainda não medimos

Ainda não isolamos quanto do ganho na taxa de testes vencedores vem da sugestão do Darwin e quanto vem da base consolidada por si só. É o próximo experimento.

O que levo daqui

  1. 01

    Adoção se decide na fricção: a ferramenta certa no lugar errado do fluxo não é usada.

  2. 02

    Aprendizado disperso não é aprendizado. Estruturar o histórico valeu mais que qualquer modelo.

  3. 03

    IA em time de produto funciona quando amplia o julgamento das pessoas, não quando o substitui.